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無料ツール

配信者向けの無料ツール

ライブ配信を始める前の10分間に使える、小さくて速いツールです。ブラウザで動き、アカウントは不要で、カメラの映像も音声もファイルもパソコンの外には出ません。

Webカメラテスト

カメラのライブ映像と、実際に出力している解像度・フレームレートを確認できます。カメラの切り替えも可能です。ブラウザの外には何も送信されません。

マイクテスト

マイクの音量をメーターで確認し、音割れを見つけ、5秒間の録音で実際の聞こえ方を確かめられます。

配信ビットレート計算ツール

アップロード速度、解像度、使うプラットフォームから、OBSの設定値を割り出します。同時配信に実際に必要な分もわかります。

ストリームキー確認ガイド

各プラットフォームのストリームキーとRTMP URLがどこにあるかを、メニューのたどり方と受け付けるエンコーダ設定つきで紹介します。

OBS用カウントダウンタイマー

「まもなく開始」のカウントダウンを、ブラウザソースとして使えます。時間、ラベル、色を選び、URLを1つOBSに貼り付けるだけ。背景は透過です。

動画変換

MP4、WebM、GIFへの変換がブラウザの中で完結します。ファイルがパソコンの外に出ることはありません。

音声変換

MP3、WAV、OGG、M4Aに、選んだビットレートでブラウザ上で変換します。

動画から音声を抽出

動画の音声トラックを、MP3、WAV、OGG、M4Aとして取り出します。動画のアップロードは不要です。

動画から音声を削除

音声トラックを取り除いて、動画を無音にします。映像は再エンコードせずコピーするので、速く、画質も劣化しません。

ライブ配信前の10分チェック

配信に使うパソコンとインターネット回線で、順番に試します。ツールはどれも、ひとつの疑問に答えます。すべて試せば、配信の最初の数分に起きるトラブルのほとんどを事前に見つけられます。

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    映像を確認する

    Webカメラテストを開き、プレビューの下に表示される2つの数字を見ます。カメラが実際に出力しているサイズとフレームレートです。1080pのカメラなのに1280 × 720と表示されるときは、遅いUSBポートにつないでいるか、別のアプリがカメラを使っていることが多いです。照明は後ろではなく、自分の前に置いてください。暗い部屋では、ほとんどのWebカメラが気づかないうちにフレームレートを下げます。

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    自分の声を聞く

    マイクテストでは、配信のときと同じように話します。メーターは上半分で動き、音割れの警告が一度も出ないのが目安です。5秒間録音して、ヘッドホンで再生してください。視聴者に聞こえるのはその音で、部屋の反響も含まれます。

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    アップロード速度を測る

    ビットレート計算ツールで「アップロード速度を測定」を押します。できれば有線接続で測ってください。送るのはランダムなデータだけで、8秒間、最大でも約50 MBです。自分のデータは送りません。解像度とプラットフォームを選び、表示された設定をOBSに入力します。

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    ストリームキーを探す

    ストリームキー確認ガイドでは、12のプラットフォームについて、サーバーURLとストリームキーがどこにあるかを確認できます。どちらもプラットフォームの画面から直接コピーして、エンコーダに貼り付けます。その画面は配信に映さないでください。キーを知っている人は誰でも、そのチャンネルに配信できてしまいます。

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    カウントダウンを用意する

    カウントダウンタイマーで「まもなく開始」のカウントダウンを作り、OBSにブラウザソースとして追加します。配信は予定より5〜10分早く始めてください。プラットフォーム側でライブと表示されるまでに少し時間がかかりますが、早めに来た視聴者には、黒い画面ではなく時計が映ります。

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    配信を始めて、スマホで確認する

    エンコーダで配信を始めたら、最初の1分間をスマホで、音を出して確認します。複数のプラットフォームに同時配信する場合、StreamRoveはエンコーダから1本の配信を受け取り、それぞれのプラットフォームへ送り出します。アップロードで送るのは1本分だけで、プラットフォームごとに1本ずつ送る必要はありません。

YouTubeとTwitch向けに1080p・60 fpsを選んだStreamRoveのビットレート計算ツール。おすすめとして映像6,000 kbps、アップロード8.8 Mbpsが表示された画面
ビットレート計算ツール:YouTubeとTwitchへ1080p、60 fpsで配信する場合、StreamRove経由で送るのは6.1 Mbpsの配信1本だけです。OBSから両方のプラットフォームへ直接送ると、12.3 Mbpsになります。
5分のカウントダウン、背景透過、OBS用ブラウザソースのリンクが表示されたカウントダウンタイマーの作成画面
カウントダウンタイマー:時間、ラベル、色を設定し、リンクをブラウザソースとしてOBSに貼り付けます。

解像度ごとに必要なアップロード速度

ビットレート計算ツールが使っている数値です。「必要なアップロード速度」の列は、回線の30%を空けて計算しています。回線を映像でいっぱいにすると、家のほかの機器がネットを使い始めた途端に、フレームが落ちるからです。

480p, 30 fps1,500 kbps2.3 Mbpsモバイルデータ通信、または回線が弱いときの代替用
720p, 30 fps3,000 kbps4.5 Mbpsトークショー、会議、スライド
720p, 60 fps4,500 kbps6.6 Mbpsそれほど速くない回線でのゲームやスポーツ
1080p, 30 fps4,500 kbps6.6 Mbpsほとんどの配信:インタビュー、音楽、礼拝
1080p, 60 fps6,000 kbps8.8 Mbps動きの速いゲーム、スポーツ、ダンス

必要なアップロード速度には、音声の128 kbpsが含まれています。計算ツールは、StreamRoveが各プラットフォームに想定している上限も超えないようにします。Twitchは6,000 kbps、LinkedInは30 fpsで6,000 kbps、Kickは8,000 kbps、Facebookは9,000 kbps、YouTubeは12,000 kbpsです。ひとつの配信を複数のプラットフォームに送るときは、いちばん低い上限に合わせる必要があります。

困りごとに合うツールの選び方

ツールはそれぞれ、ひとつの用途に絞っています。自分の状況に近い行を探してください。

Webカメラテスト

使う場面
映像がぼやける、暗い、カクつく、または意図しないカメラが開いてしまう
必要なもの
カメラと、ブラウザでカメラを使う許可
得られるもの
実際の解像度とフレームレート、実測のフレームレート、カメラの切り替え、左右反転の切り替え、保存できるスナップショット

マイクテスト

使う場面
声が小さい、大きすぎる、音が割れていると言われる
必要なもの
マイク
得られるもの
リアルタイムのレベルメーター(音割れの警告つき)、サンプルレートと音声チャンネル数、再生して確かめられる5秒間の録音

配信ビットレート計算ツール

使う場面
OBSの配信設定をしている、または視聴者の画面でバッファリングが起きる
必要なもの
アップロード速度、または測定に使う8秒間
得られるもの
そのままコピーできる映像・音声ビットレート、キーフレーム間隔、レート制御、プリセットと、同時配信に必要なアップロード速度

ストリームキー確認ガイド

使う場面
プラットフォームにサーバーとキーを求められるが、見つからない
必要なもの
そのプラットフォームのアカウント
得られるもの
12のプラットフォームについて、メニューのたどり方、サーバーURL、キーの形式、よくある間違い

OBS用カウントダウンタイマー

使う場面
「まもなく開始」の画面を、自分でデザインせずに用意したい
必要なもの
OBS、Streamlabs、vMix、またはブラウザソースを使えるアプリ
得られるもの
時間、ラベル、色、サイズを指定したリンク(背景透過で、自分のデザインの上に重ねられます)

動画変換

使う場面
サイトや動画編集ソフトが動画を受け付けない、またはファイルが大きすぎて送れない
必要なもの
動画ファイル
得られるもの
MP4、WebM、GIF(それぞれ画質は3段階)

音声変換

使う場面
ポッドキャストのフィード用のMP3、または編集ソフト用のWAVが必要
必要なもの
音声ファイルまたは動画ファイル
得られるもの
MP3(320、192、128 kbpsから選択)、WAV、OGG、M4A

動画から音声を抽出

使う場面
録画した配信の音声を、ポッドキャストのエピソードにしたい
必要なもの
動画ファイル
得られるもの
音声トラックだけを、MP3、WAV、OGG、M4Aで

動画から音声を削除

使う場面
録画に入っている音楽で、動画がミュートやブロックの対象になるおそれがある
必要なもの
動画ファイル
得られるもの
音声を外した同じ動画(再エンコードせずコピーするので、映像の画質はそのまま)

どのツールにも共通する点

どのツールも作りは同じで、ツールだけでは足りなくなったときに向かう先も同じです。

  1. 自分のデータはアップロードされません

    カメラ、マイク、変換ツールは、すべてブラウザのタブの中で動きます。最初の変換では、変換機能そのもの(約30 MB)をStreamRoveのサイトからダウンロードし、次回のために保存します。ファイルがパソコンの外に出ることはありません。

  2. アカウント不要、透かしなし

    登録は不要で、動画にもカウントダウンにも透かしは入りません。

  3. プラットフォームの実際の上限を採用

    計算ツールは、StreamRove自身の配信に適用しているのと同じ、プラットフォームごとの上限をもとに計算します。提案する設定は、どれもプラットフォームが受け付ける値です。

  4. ひとつの配信を、すべてのプラットフォームへ

    複数の場所で配信するときは、StreamRoveがエンコーダから1本の配信を受け取り、オンにしたプラットフォームへそれぞれ届けます。

  5. 同じブラウザで使えるスタジオ

    これらのツールで準備することが、StreamRoveのスタジオではひとつのタブでできます。カメラ、マイク、リンクから参加するゲスト、カウントダウン付きのオープニング画面と休憩画面、そして配信そのものです。

  6. 録画をライブ配信として流す

    完成した動画をアップロードし、選んだ時刻にライブ配信として流す予約ができます。配信中は、チャットを見守れます。

無料ツールのよくある質問

ツールは本当に無料ですか?
はい、9つすべて無料です。アカウント登録も無料トライアルも不要で、透かしも入りません。配信の前に環境を確かめる人は、まさにStreamRoveが想定している利用者です。そのためにこれらのツールを公開しています。
変換した動画はアップロードされますか?
いいえ。変換は、ブラウザの中でFFmpegが処理します。FFmpegは、多くの動画ソフトが土台にしているエンジンです。ファイルはパソコンのディスクから読み込み、結果もパソコンに保存します。ダウンロードされるのは、初めて「変換」を押したときの変換機能そのもの(約30 MB)だけです。
ファイルサイズに上限はありますか?
決まった上限はありませんが、処理はパソコンのメモリ上で行うので、メモリの少ないノートパソコンでは、非常に大きなファイルが失敗することがあります。1.5 GBを超えると、先にページが警告します。大きなファイルを変換する前に、ほかのタブを閉じておくと役立ちます。
1080pのWebカメラなのに、テストで720pと表示されるのはなぜですか?
テストに表示されるのは、ブラウザが実際に受け取っている映像のサイズです。よくある原因は、USB 2のポートやハブにつないでいる、別のアプリがカメラを使っている、低いフレームレートでしかフルサイズを出せないカメラである、のいずれかです。別のポートにつなぎ替え、Zoom、Teams、OBSを閉じて、もう一度テストしてください。
計算ツールが、回線の速度より低い値を提案するのはなぜですか?
アップロード速度の30%を空けておき、選んだプラットフォームごとに想定している上限(Twitchは6,000 kbps、Facebookは9,000 kbps)を超えないようにしているためです。回線を使い切る配信は、真っ先にカクつきます。
カウントダウンはStreamlabsやvMixでも使えますか?
はい、Webページをソースとして表示できるアプリなら使えます。OBSとStreamlabsは「ブラウザソース」、vMixは「Web Browser」(Webブラウザ)入力と呼んでいます。サイズはキャンバスに合わせます。通常は1920 × 1080です。
カウントダウンのリンクは使い回せますか?
リンクがカウントダウンするのは、決まったひとつの時刻に向けてだけです。配信のたびに新しく作るか、次の配信の時刻に合わせておけば、その時刻まで使えます。
アップロード速度の測定は安全ですか?
送るのはランダムなデータだけで、ファイルは送りません。測定は8秒間、データ量は最大でも約50 MBで、StreamRoveのサーバーはそのデータを破棄します。配信に使う回線で測定してください。スマホのテザリングで測ると、その分のデータ通信量を使います。