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ひとつの配信で、 いくつもの世界へ。

RTMPまたはSRTで1本の映像を送るだけ。StreamRoveが、プランで使えるすべての配信先へ届けます。視聴される場所がいくつあっても、アップロードは1回分で済みます。

1本の配信が、YouTube・Twitch・Kick・Facebook・LinkedIn・TikTok・X・Instagramに届きます。RTMPのアドレスを発行するサービスなら、ほかのサービスにも送れます。YouTube・Twitch・Kickはワンクリックで連携できます。それ以外は、プラットフォームが発行するサーバーURLとストリームキーを貼り付けます。

ブラウザでスタジオ品質の配信を制作

ゲストの招待、画面共有、オーバーレイの追加、シーンの切り替えまで、ブラウザだけで完結します。そのまま、すべてのプラットフォームへ同時にライブ配信できます。ダウンロードもOBSも不要です。

  • リモートのゲストをリンクで招待
  • 画面共有とスライド
  • 名前テロップ、バナー、オーバーレイ
  • 配信中のシーン切り替え
スタジオStreamRove
リモートのゲストをリンクで招待

今のうちに準備。 配信は、あとで。

動画やプレイリストを予約して、視聴者に合わせたタイミングで配信を始められます。

アップロード配信
  1. 動画をアップロード
  2. 日時を選ぶ
  3. 視聴者に届ける
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複数のチャットを、 ひとつの欄に。

配信画面の横で、YouTubeとTwitchのチャットをまとめて読めます(ベータ版)。メッセージごとにプラットフォームが表示されます。閲覧専用のため、返信は各プラットフォームで書き込みます。

複数のチャットを、 ひとつの欄に。
  • YouTubeチャンネルを連携しましょう
  • Twitchチャンネルを連携しましょう
チャンネルを連携しましょう

3つの手順でライブ配信

01

OBSまたはvMixを接続

エンコーダの送信先に、StreamRoveのRTMPまたはSRT用サーバーURLをひとつ設定します。ストリームキーを貼り付ければ接続完了です。新しいソフトのインストールは不要です。

02

配信先を選択

配信するプラットフォームを選びます。YouTube・Twitch・Kickはワンクリックで連携できます。Facebook・LinkedIn・Xや、そのほかのRTMPサービスは、サーバーURLとキーで追加できます。配信先は、配信の途中でもいつでも追加したり外したりできます。

03

すべての配信先でライブ配信

エンコーダから配信を始めます。StreamRoveが同じ映像をすべての配信先へ同時に送り、配信中はヘルススコアが状態を見守ります。

すべての配信の状況をひと目で確認

配信中も更新されるダッシュボードです。総配信時間、推定データ転送量、同時進行した配信の最大数、稼働中の配信先を表示し、ビットレートとエラーのグラフも確認できます。視聴者数に含まれるのは、自分の共有ページと埋め込みプレーヤーでの視聴です。各プラットフォームの視聴者数は、それぞれ別に管理されています。

始める

わかりやすく、成長に合わせて選べる料金プラン

まずは無料で始めて、配信先、出力時間、録画が足りなくなったらアップグレードできます。

Sandbox

$0

ずっと無料。カード登録は不要です。

  • 同時配信先数:2
  • 出力時間:月5時間
無料で始める

Relay

40% OFF
$24.17$14.50/月

年額$174

割引は初年度のみです。2年目からは$290/年で更新されます。

  • 同時配信先数:4
  • 出力時間:月100時間
Relayを選ぶ

Control

40% OFF
$82.50$49.50/月

年額$594

割引は初年度のみです。2年目からは$990/年で更新されます。

  • 同時配信先数:8
  • 出力時間:月250時間
Controlを選ぶ
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よくある質問

StreamRoveでの同時配信について、知っておきたいことをまとめました。

同時配信(マルチ配信)とは、1本のライブ映像を複数のプラットフォームへ同時に届けることです。StreamRoveなら、ライブ配信を始めるのは1回だけ。YouTubeやTwitch、カスタムRTMPの配信先のどれにも、同じ映像が一斉に届きます。

RTMP(Real-Time Messaging Protocol)は、OBSなどのエンコーダから配信サーバーへ、ライブ映像を送る方式です。サーバーのアドレスとストリームキーを使います。エンコーダの送信先をStreamRoveのアドレスにすれば、追加したすべての配信先へ映像が届きます。同じ仕組みに暗号化を加えたRTMPSが、どの配信でもデフォルトです。

SRT(Secure Reliable Transport)は、遅延が少ない映像伝送の方式です。不安定な回線でも高画質の映像を届けられ、パケットロスが起きても回復します。StreamRoveはSRTでの受信に対応していて、RTMPより途切れにくく送れるため、遠隔地やモバイル回線からの配信に向いています。

RTMPSは、RTMPをTLSで暗号化したものです。StreamRoveはRTMPSでの受信に対応しているので、ストリームキーも映像も、エンコーダからクラウドまでの通信中は暗号化されます。

WHIPは、ブラウザがビデオ通話に使っているWebRTCでライブ映像を送る方式です。StreamRoveでは、ブラウザから配信する方法としてベータ版で提供しています。画質は720p・30 fpsまでで、WHIPでの配信は録画されません。OBSやvMix、ハードウェアエンコーダからはRTMPS、RTMP、SRTで送ってください。

はい。YouTubeとTwitch、ほかのプラットフォームも連携すれば、StreamRoveが1本の映像をそれらすべてへ同時に送ります。エンコーダを複数用意する必要も、アップロード速度を上げる必要もありません。

スタンダード方式では再エンコードしません。エンコーダの映像は届いたとおりに各配信先へ渡されるので、送ったものがそのままプラットフォームに届きます。例外は、無料プランで入るStreamRoveの透かし、独自ロゴ、ブラウザスタジオでの配信です。これらは新しい映像に描き込まれます。配信ページの「出力プロファイル」カードには、すべての配信先に合う設定が載っています。エンコーダには、その値を入力します。

はい。OBS Studioはそのまま使えます。StreamRoveのサーバーURL(RTMPまたはSRT)とストリームキーをOBSに貼り付けて配信を始めれば、すべての配信先へ一度に届きます。

はい。vMixのほか、ハードウェアエンコーダや、RTMP、RTMPS、SRTで配信できるソフトであれば、どれでもStreamRoveへ送信できます。配信の接続情報にあるサーバーとストリームキーをコピーして、vMixの配信設定に貼り付ければ、配信を始められます。映像はH.264、音声はAACで送ってください。

StreamRoveは、どのプラットフォームも最大1080p(1920 × 1080)を想定しています。スタンダード方式ではエンコーダの映像がそのまま渡されるので、プラットフォームには送った映像が届きます。条件がいちばん厳しい配信先の上限に収めてください。上限は、配信ページの「出力プロファイル」カードで確認できます。ブラウザスタジオは1920 × 1080・30 fpsで送信し、WHIP(ベータ版)は最大720p・30 fpsです。

はい。Facebookを配信先に追加して、Live Producer(Facebookのライブ配信作成画面)の「サーバーURL」と「パーシステントストリームキー」を貼り付けます。Facebookとのワンクリック連携は、Metaの審査待ちです。どちらの方法でも配信は同じです。StreamRoveはFacebookを6,000 kbpsで想定しています。30 fpsでも60 fpsでも、Facebookが示す範囲に収まるレートです。

はい。YouTubeなどのプラットフォームと一緒に配信できます。Kickはワンクリックで連携できます。Kickパートナーは、ほかのプラットフォームへ配信している間、Kick側の「同時配信モード」もオンにする必要があります。LinkedInではイベントごと、Instagramでは配信ごとに新しいキーが発行されるため、そのたびに貼り付け直します。Instagramにはプロアカウント(クリエイターまたはビジネス)が必要です。TikTokはアカウントを確認したあと、貼り付けたキーを受け取ります。

プランで決まっている数まで配信できます。数は料金ページで、プランごとに確認できます。配信中も、配信先を追加したり外したり、オン/オフを切り替えたりできます。RTMPのアドレスとストリームキーを発行するサービスは、StreamRoveが連携するプラットフォームと同じく、1件の配信先として数えます。

映像と音声のビットレートを足し、0.7で割ります。配信が使う量を、アップロード速度(上り)の70%以内に抑えるためです。1080p30で映像4,500 kbps、音声128 kbpsなら、必要なアップロード速度は約6.6 Mbpsです。StreamRoveを通せば、プラットフォームをいくつ追加しても、アップロードする配信は1本だけです。OBSから3つのプラットフォームへ直接送ると、必要な速度は3倍になります。無料の配信ビットレート計算ツールなら、アップロード速度を測って、計算までしてくれます。

デフォルトのRTMPSなら、映像もストリームキーも、エンコーダからStreamRoveまで暗号化されたまま届きます。各プラットフォームのストリームキーと連携情報は暗号化して保管され、2段階認証も使えます。ワークスペースの役割(オーナー、管理者、メンバー)で、誰が何を変更できるかを決められます。StreamRove中継サーバー経由のSRTは暗号化されないため、暗号化が必要な場合はRTMPSを選んでください。

エンコーダが同じアドレスに再接続すると、配信が再び配信先に届きます。同じライブ配信が続くか、新しい配信になるかは、プラットフォーム次第です。配信切れ通知はデフォルトでオフです。オンにすると、映像が1分間届かない時点でお知らせします。Controlプラン以上では、「バックアップ配信」カードがエンコーダの復帰まで、すべての配信先に待機画面を送ります。

H.264で送ってください。ライブ配信で、すべてのプラットフォームが受け入れる映像形式はH.264だけです。StreamRove中継サーバーがSRTで受け付けるのも、H.264の映像とAACの音声だけです。エンコーダでHEVC(H.265)を選べる場合は、StreamRoveへの配信ではH.264に切り替えてください。

いいえ。StreamRoveが受け取る映像は1配信につき1本で、2台目のエンコーダには切り替わりません。代わりに、Controlプラン以上では「バックアップ配信」カードが途切れた間をつなぎます。エンコーダからの映像が途切れると、戻るまですべての配信先に待機画面、カウントダウン、ループ動画、スライドショーのいずれかが流れます。「今すぐバックアップをテスト」を押すと、リハーサルができます。テストは本番の配信と同じように配信先へ送られ、自動で終了します。

キーフレームは2秒ごと、CBR(固定ビットレート)、H.264のHigh、30または60 fps、音声はAACの128 kbps・48 kHzがおすすめです。OBSで「キーフレーム間隔」を0にすると「自動」になり、実際の間隔は8秒です。2と入力してください。StreamRoveのヘルスチェックは、キーフレームの間隔が4秒を超えると警告します。

1080pなら、30 fpsで約4,500 kbps、60 fpsで約6,000 kbpsです。720pなら、それぞれ3,000 kbpsと4,500 kbpsです。複数のプラットフォームに送る場合は、いちばん厳しい条件に合わせます。Twitchのガイドラインでは上限が6,000 kbps、LinkedInは最大30 fpsです。映像と音声を合わせて、アップロード速度の70%未満に収めてください。

視聴者には、各プラットフォーム固有の遅延で映像が届きます。遅延はプラットフォームのプレーヤーと遅延設定で決まります。StreamRove側では、エンコーダが接続してから約10秒で、配信ページにプレビューが表示されます。スタジオの非公開テストは、約10〜20秒遅れで再生されます。エンコーダのキーフレーム間隔を2秒にしておくと、プレビューの表示が早くなります。

はい。クラウド録画は、ライブ配信をオンデマンド動画として保存する機能で、有料プランで使えます。ダウンロードや共有のほか、クリップにもできます。

はい。StreamRoveのスタジオはブラウザで動きます。リンクでゲストを招待し、画面を共有し、オーバーレイやシーンを加えて、ソフトをインストールせずにすべてのプラットフォームへライブ配信できます。

いいえ。OBSやvMixが動くパソコンなら使えます。StreamRoveのスタジオに必要なのは、ブラウザとWebカメラだけです。通常の配信にキャプチャボードは必要ありません。

はい。RTMPまたはRTMPSのアドレスとストリームキーを発行するサービスなら、「カスタムRTMP」の配信先として追加できます。サーバーがユーザー名とパスワードを求める場合は、それらも設定できます。

録画済みの動画なら、できます。動画をアップロードして、最大200項目の進行表を作ります。開始時刻を選ぶか「今すぐ配信を開始」を押すと、すべての配信先にライブ配信として流れます。予約できる数はプランによって決まります。エンコーダやスタジオで行うライブ配信は、StreamRoveでは予約の対象外で、送信を始めた時点でそのまま配信されます。

無料のSandboxプランでは、配信と共有ページのプレーヤーに、小さなStreamRoveの透かしが入ります。アップグレードすると外れます。自分のロゴを表示する機能は、Guardianプランで使えます。

YouTube、Twitch、Kickです。ログインすれば、StreamRoveがストリームキーを取得します。TikTokはワンクリックでアカウントを確認したあと、貼り付けたキーを受け取ります。Facebook、LinkedIn、X、Instagramは、各プラットフォームからコピーしたサーバーとキーを使います。Facebook、LinkedIn、Xのワンクリック連携は各プラットフォームの審査待ちで、Xの配信にはX Premiumが必要です。

いいえ。StreamRoveのスタジオは、すべてブラウザ上で動きます。デスクトップのソフトで配信したい場合は、OBSやvMix、RTMP/SRT対応のエンコーダからも配信できます。

はい。ワークスペースにチームメンバーを招待すると、オーナー、管理者、メンバーの役割に分けて、配信、チャンネル、アナリティクスを一緒に管理できます。

はい。ベータ版で提供しています。「アカウント設定」で個人用のAPIキーを作成すると、自分のスクリプトから配信を操作できます。APIキーはアカウントと同じ権限で動作します。ほかの人に教えず、使わなくなったキーは無効にしてください。

はい。「クリップ」で、「ストレージ」の録画を選ぶか動画をアップロードします。「ここから」と「ここまで」で範囲を決め、縦型(9:16)の動画にするか、元の画角のまま書き出します。TikTokやYouTubeショートに使うときは、クリップをダウンロードして投稿します。クリップから直接投稿できるのは、Instagramのリールだけです。月間のクリップ書き出し数はプランごとに決まっています。

はい。Sandboxプランはずっと無料で、カード登録も不要です。チャンネルを運用するためではなく、設定を確かめるためのプランです。有料プランでは、同時配信先、出力時間、クラウド録画、クリップが増えます。

次の配信は、 ここから始まります。

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